Типовые конфигурации элементов карты и их соединений
Как в языке разные слова, скомбинированные определённым образом, могут выражать одно и то же значение, так и разные комбинации элементов графической нотации могут решать одну и ту же задачу. На схемах для описания схожих ситуаций также могут использоваться разные подходы. В этом разделе приведены шаблонные приёмы решения стандартных ситуаций.
Cтарт и течение
Линейный путь с опциональными точками. Вторая точка необязательна, что равносильно возможности перепрыгнуть через неё
Безусловное разветвление и схождение
Многовариантный старт от событий
Многовариантный старт через ключевые точки
Использование событий для повторных вхождений в фрагменты процесса. События, дающие повторный вход в процесс, называются предваряющими
Ветвления
Ветвление событиями
Ветвление триггером
Ветвление таблицей решений (decision table)
Цикл
Взаимодействия
Петля взаимодействия «пинг-понг»: посыл, отработка, получение результата
Синхронизация ключевых точек на разных дорожках, взаимодействуют оба актора
Например, это услуга покупки в «каменном» магазине. Главная линия ведётся покупателем (Актор 1). Он входит в магазин, Актор 2 вовлекается в коммуникацию с ним, откликаясь на запрос. Когда потребитель покидает магазин и наслаждается купленным в следующей точке, Актора 2 и нашей роли уже нет.
Совместные ключевые точки на дорожке одного участника. Маркирует начало совместных точек до следующего указания участников. В примере во второй точке подключается Актор 2, а третья точка вновь относится только к Актору 1
Навигация по карте
Разметка карты группирующими этапами. Обычно выполняется наверху карты на дорожке ведущего актора
Использование значимых событий как маркеров для ориентации в пространстве карты. События в ключевой точке называются сопутствующими