> For the complete documentation index, see [llms.txt](https://ashapiro.gitbook.io/xpm/llms.txt). Markdown versions of documentation pages are available by appending `.md` to page URLs; this page is available as [Markdown](https://ashapiro.gitbook.io/xpm/praktiku/vazhnye-ponyatiya/klyuchevye-tochki.md).

# Ключевые точки

Ключевые точки — это общие места в процессе, где происходят:

* **принятие решений** человеком,
* **контакт** людей и машин,
* **изменение** вещей и информации.

Важно помнить, что ключевые точки — это не действия. Ни отдельные действия людей, ни машинные операции не являются ключевыми точками. Ключевые точки группируют операции и действия в общем пространстве-времени.

<figure><img src="https://1046728381-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkMFGQdFfFTlURNEgVBar%2Fuploads%2FvBgO1210I5W4qwvM9LPf%2Fi-29.svg?alt=media&amp;token=928a8401-7580-4339-9f91-5ab36bb0fd8b" alt=""><figcaption><p>Здесь две ключевые точки заключают внутри себя несколько операций</p></figcaption></figure>

## Выявление ключевых точек

Ключевые точки выявляют на основании наличия одного из трёх: решения, преобразования или касания.

1. К **решениям** относятся любые важные события в индивидуальном опыте участников. Это может быть какое-то спонтанное желание по утолению голода, а может быть принятие серьёзного решения в собственной жизни. Решения рассматриваются не все, а те, что дают важные сведения в контексте целей картирования.

<figure><img src="https://1046728381-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkMFGQdFfFTlURNEgVBar%2Fuploads%2FBTfZDoWKvhFKE6O5tTki%2Fimage.png?alt=media&amp;token=1c15835f-c446-442b-b0c8-3a80d83cf297" alt="" width="563"><figcaption><p>Ключевые точки как инсайты и решения, принимаемые человеком</p></figcaption></figure>

2. Наличие **касания** определяется по пересечению воображаемой линии сервиса, когда человек приходит в офис или открывает веб-сайт, он таким образом пересекает эту линию. При касании происходит встреча потребителя с лицом сервиса в виде человека-служащего, либо заменяющего его артефакта: например, пользовательского интерфейса или визитки. Факт пересечения линии сервиса — сигнал о наличии ключевой точки.

<figure><img src="https://1046728381-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkMFGQdFfFTlURNEgVBar%2Fuploads%2F0vzy5ZJdbUlXVdgGtdxJ%2Fimage.png?alt=media&amp;token=b6c0e167-997c-43d4-a3d6-4ae4635bc3a5" alt="" width="563"><figcaption><p>Точка как место касания</p></figcaption></figure>

3. **Преобразованиям** могут подвергаться как информация и вещи, так и убеждения и решения людей. Проектируя услугу нам часто важно влиять на людские впечатления и их внимание. Любое общее место в процессе, где есть явный *вход* (что-то дано) и *выход* (что-то требуется получить в результате) — хороший кандидат на ключевую точку.&#x20;

<figure><img src="https://1046728381-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkMFGQdFfFTlURNEgVBar%2Fuploads%2FA078Rq7CqKfk9MMDcq8E%2Fimage.png?alt=media&amp;token=35e8cf9f-765f-41c8-a0b7-5b37b9336c4e" alt="" width="563"><figcaption><p>Преобразование внутри ключевой точки</p></figcaption></figure>

Не всегда понятно какими средствами создаётся тот или иной артефакт. Когда требуется детальное проектирование, учитывают по отдельности каждый варианта входных данных, обрабатывающих их операций, необходимых для них инструментов и продукта на выходе.

<figure><img src="https://1046728381-files.gitbook.io/~/files/v0/b/gitbook-x-prod.appspot.com/o/spaces%2FkMFGQdFfFTlURNEgVBar%2Fuploads%2FclB0zCVvuKWCR9iisAXo%2Fimage.png?alt=media&amp;token=6586ed71-1922-44c9-ab96-72a7d67f47ae" alt="" width="563"><figcaption><p>Преобразование в ключевой точки с учётом артефактов, операций и инструментальных средств</p></figcaption></figure>
